品寒绝顶 雪舞人间

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1:系统安装
2:开发环境
3:准备窗口
4:程序框架
5:基本流程
6:坐标变换 7:顶点模型 8:颜色材质 9:法向前后 10:光照阴影 11:表面纹理

 

OpenGL Step by Step
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第一、准备好OpenGL。

第二、准备好开发环境。

第三、准备好窗口。

第四、建立OpenGL应用程序框架。

第五、三维图形处理的基本流程与场景初始化。

第六、坐标变换。

第七、顶点与物体模型描述

第八、法向与封闭实心物体

第九、颜色、颜色模型及表面材质

第十、光与影

第十一、表面纹理

第十二、运动、相对运动、反向运动

第十三、帧缓冲

第十四、雾

第十五、α融合

第十六、还没想到…:-)…

说明:
1. 备一本三维图形学的书,本教程不打算讲解相关细节。2000.2.17
2. 作者尽可能避免但仍不排除可能有错误,欢迎指正,但对由此产生的任何后果不负任何责任。[风险自担 :-)] 2000.2.19.