品寒绝顶 雪舞人间
HomeUp 1:系统安装 2:开发环境 3:准备窗口 4:程序框架 5:基本流程 6:坐标变换 7:顶点模型 8:颜色材质 9:法向前后 10:光照阴影 11:表面纹理
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第一、准备好OpenGL。
第二、准备好开发环境。
第三、准备好窗口。
第四、建立OpenGL应用程序框架。
第五、三维图形处理的基本流程与场景初始化。
第六、坐标变换。
第七、顶点与物体模型描述
第八、法向与封闭实心物体
第九、颜色、颜色模型及表面材质
第十、光与影
第十一、表面纹理
第十二、运动、相对运动、反向运动
第十三、帧缓冲
第十四、雾
第十五、α融合
第十六、还没想到…:-)…
说明: 1. 备一本三维图形学的书,本教程不打算讲解相关细节。2000.2.17 2. 作者尽可能避免但仍不排除可能有错误,欢迎指正,但对由此产生的任何后果不负任何责任。[风险自担 :-)] 2000.2.19.