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OpenGL Step by Step

第一、准备好OpenGL。

Windows   

OpenGL是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前已经成为工业标准,由独立非赢利组织ARB管理。它在WINDOWS中以动态链接库的形式存在,Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软公司实现的OpenGL。但本人推荐使用SGI实现的OpenGL来调试程序,快速可靠而且功能丰富,缺点是它是纯软件实现,无法利用硬件加速。

    下载了opengl95.exeopengl2.exe之后执行之,按提示安装即可。默认情况情况下会在C:\oglsdk,包括了VC和BC的库及头文件,还有两个演示程序,不妨看看,Fly in the Sky在窗口中移动鼠标就可控制飞行了,还有一份说明书,也不妨看看。

请到这里下载必要的文件


Linux:装一个Mesa好了,另外在gtk+(GtkGLArea)/qt(QGLWidget+QGLContext)中均包括了OpenGL支持构件(WIDGET),gnome下有许多OpenGL的应用。注意在LD_LIBRARY_PATH加上必要的路径,详见各软件的安装说明(通常叫README或INSTALL)。

SolarisOpenGL Library [抄来的,没玩过]

装上随Solaris发售的OpenGL library 。如果执行以下命令:

> cd /usr/openwin/lib
> ls libGL* 
结果显示如下: 
libGL.so@     libGLU.so@     libGLw.so@
libGL.so.1*   libGLU.so.1*   libGLw.so.1*
则意味着OpenGL运行库已经装好了。
通常LD_LIBRARY_PATH里会有该目录,如果没有自己加上就成。

在/usr/openwin/include/GL下有以下头文件:
gl.h          glu.h         glxmd.h       glxtokens.h
glmacros.h    glx.h         glxproto.h
在sun的网站有一篇OpenGL开发者FAQ

Mac OSOpenGL SDK for Apple [抄来的,没玩过]

OS/2:不详。

BeOS:不详。

QNX:不详。

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