品 寒绝顶 雪舞人间

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品雪其寒
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我,来自洪荒的远古,迷失在信息的现代……

 


Delphi 下基于Corba的数据库访问程序的简化实现步骤
BCB下使用VisiBroker Corba Events Service的方法 1999.12.5.
BCB下使用 Visibroker Corba Naming Service的方法

BCB下使用Visibroker Corba Naming Service实做步骤

这几天被这个东东折腾得死去活来,寝食难安,总算能程序编译通过可以运行了,但愿里边没有什么问题。1999.11.5.


Delphi下基于 InternetExpress的多层B/S应用开发
分 布式计算论坛上ht朋友之命而做。 1999.10.31.


刚发现底下的更新通知没法用,已经修正。 1999.10.13.
前些日子发现一本《如何用3DS SDK开发程序》,对此忽然产生了兴趣,于是国庆期间看看一阵子。然而这本书写得实在是那个了点,读了两天,弄得我是头昏眼花心烦意乱,借助纸笔整理思路,第一部分过程物体的开发读了5遍还是一片茫然,最痛苦的是书里 的术语与3dsmax资料的术语约定不一致, 而max sdk又是OOP的,里边一堆的对象实在是让人头大,最后决定去看联机文档,竟如饮甘露,痛快非常,可惜时间无几,未尽全功。故置手札于此以飨同好,唯诸君明鉴,此文字亦甚杂乱,如有不 明之处直查鹰格里须为要尔。
本欲毕其功于一役,致如今尾大不掉,不禁悲从中来……有诗为证:噫吁兮,危忽高哉,SDK,难于上青天,西当太白有资料,译文更比外文高(难)……一笑。  1999.10.13.

目前的TGLPanel是为学习OpenGL而设计的,本来想把它好好改改再公布源码 的,但工作实在是相当的忙,只怕是遥遥无期了。先把它放在这里,各位同好如有改进 一定记得通知俺一声。 [tglp_src.zip]


关于实时动态阴影:技术基础|示例程 序 程序逻辑|示例程序
速度的疑问:各大游戏中使用的是这种方法吗?做了哪些优化呢? 1999-9-21

地表碰撞检测示意程序 dibiao.cinc文件中是地表生成例程,主逻辑在Timer1.OnTimer里。


俺其实是不做游戏的,但对游戏确实很感兴趣,这两天到网上转了转,看了些资料,涉及的东 西很多,请看游戏开发计划但游戏开发并不是太复杂,看个简单的实例:一个用C++写成的DX游戏1999-8-10


这几天学了不少东西,笔记在此。

随机三维分形地形生成 NURBS造型原理 1999-8-7
另外云风的主页上也有一篇关于地形的文章,同样使用中点分割算 法,其绘制部分使用voxel方法,这是游戏程序中常用的快速算法,有兴趣的朋友不妨看看。

看见一个叫Viskit 的三维引擎,真酷。图飞 图地 图地 图炸 图 弹


放暑假喽!:-D

奉上俺做的Delphi控件一个:TGLPanel!
这下你可以把RedBook的draw code copy过来用了,glaux就扔一边去好了。
注意:控件初始化时打开了ColorMaterial,如果使用灯光和材质 有异常请用glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);关闭之

再来一个好东西:3dwin/3d to 3d,它能将多种3d文件互相转换,还可以转存成opengl c程序,稍作修改就成了Pascal代码了,于是在BCB/Delphi等下都有得用了。去http: //www.stmuc.com/thbaier/tools.html 找吧。


增加翻译的小文:Corba简介(BCB) Corba实作之服务器客户端测试 自己动手[俺的第一个CORBA程序]
E文帮助看得实在费劲,此乃本人学习时所做笔记,基本上就是BCB的联机帮 助,愿飨同好,但愿能让您少受些洋罪:-)


特大喜讯

Inprise公司 发布Borland C++ Builder 4.0了!

这一版本中带有两个OpenGL例子,值得好好研究。


Tone's OpenGL Program Page: Tone先生是OpenGL高手,他的个人站点原在 台湾,后移到geocity,内容非富,是学习OpenGL实际使用的好地方。经Tone先生许可,本人在大陆为他建立这个镜像,希望对大家有所帮助。简 易域名:http://tone2gl.yeah.net

好书推荐:
OpenGL's Red Book[读此书入门]
Programming with OpenGL: Advanced Rendering[读此书提高]
OpenGL3D编程入门与提高,西南交通大学出版社,¥50。[很不错,值]

new: OpenGL 心得交流 [感谢中文热讯提供服务]

中文RedBookCancelled!

由于当时国内缺乏比较好的OpenGL开发参考资料,本人发起了制作 中文RedBook的倡议。

时至今日,由于种种原因,仍只有下边这些 成果,

而市面上的书也有三四种了,无论如何作为 入门的参考是足够了。

我将继续Step by Step/BCB编写工作。

谢谢曾经关心支持参与过的朋友,有负大家 的热心,我对自己也很失望 :-(

品雪____
1998.7.27



PRedBook:
Chapter2 绘制几何物体[t3d]
<On Working>
Chapter6 光照[魏华]
Chapter8 位图与字体[品雪]
附:Windows与中文字体[品雪]
Chapter9 纹理映射<未完>[品雪]
Chapter11 定值器[品雪]
附:NURBS造型原理[品雪]
Chapter12  选择与反馈[品雪]

给一个朋友的:VC下使用GLUT的样板 工程文件(58.5K)

俺 的窝<著名的网上学校,来看看哟>|相见时难别也难<Who Am I>


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