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品 寒绝顶 雪舞人间 |
寻踪何处 |
我,来自洪荒的远古,迷失在信息的现代……
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OOP内存管理的艺术 这个题目有意思吧? 2000.12.27.
发现一篇很价值的文章:Understanding E-Learning Market Dynamics: 2000-2002,不过该PDF要$150,不知道有没有哪位大虾见过,可否借来一 读。 2000.9.2. Oracle8i JAVA功能测试手记 2000.8.21. EJB Life Cycle示意 我觉得这个示意还不够清楚,还请各位多提意 见。 2000.8.21. BORFORUM上关于OO的讨论的总结 2000.8.14. 纵切与横切 听 了SEAL的FeatureList与UseCase使用感觉后想到的。 2000.8.12. 未来 20年教育信息化发展的乐观估计 以此文结束我短暂的中学教师生涯。 2000.8.4. JSERVER结构示意图 整理了一下对Oracle8i内的JServer体系的理解,WORD的绘图用着实在不方便,所以画得不是详尽,以后 再进一步细化吧。各位同好帮俺瞧瞧,理解有没有什么问题。昨天瞄了一眼DB2 UDB7.1的结构,它也引入了一套类似的平台机制,不过还不知道详情,哪位高人了解的话抽空给俺讲讲吧,这厢有礼了。 2000.8.4. 在书店看到机械工业出版社的那套ORACLE8中文资料又出了几本,与前些时候出 的那部份不同,这几本在Oracle8的后面加了一个i字,有Windows下的Oracle8i、Oracle8i开发使用指南、SQLJ开发指南,这 几本都不算贵,很好的讲解了Oracle8i的体系结构、对JAVA支持。不过对JAVA的支持这一部份我感觉条理性还不够清楚,且近来囊中羞涩所以并没 买,因此这里书的名字也不准确,以书店看到的为准。 2000.8.3. Oracle8i Java支持文档第一部份:JServer开发者指南。 2000.7.26. 这是一个纪念日。 2000.7.26. 今天路过书店瞄了一眼,居然看到一套《高端图形图像核心技术》,共三本:C语言编 程/Cosmo3D/Optimizer,可惜架上只有C语言编程一本。 2000.7.22. 俺在学习ORACLE,请各位高人多多指点。 2000.6.22. View3DS&View3DS源码 能够把. 3ds转换成编译过的List,好不容易从备份盘里翻出来的:-)。 2000.6.20. GNOME & CORBA [204K] CORBA-GNOME,COM-Windows KDE-Businessman's Buddy,GNOME-Developer's Dream 虽然俺这很少提Linux,其实俺几乎玩过每一种重要的Linux发行包。Linux在易 用性方面的名声一直不大好,目前也还主要用做服务器平台。其实这种观点已经有点跟不上时代了。国内发行的几种包在汉化方面做得很不错,特别是在命令行界面 方面,几乎都是使用了KDE做为默认桌面,并对界面做了蛮好的L10n。不过看上去很象Win95的KDE并不是今天最具易用性的桌面,而内核设计方面基 本上还处于win3.x的档次(个人观点)。最好用的桌面是GNOME,全图形化设置界面,让已经被MS优秀的GUI惯坏了的俺也用得舒舒服服的,只是装 好之后的菜单项目比较多,有待发行者细心整理一下。从俺的经验来看,RedHat6.2的安装、配置、使用方面的易用性已经与win2k相当了,剪贴拖放 操作方式都是一样的,给我印象特别深的是里边带的Gnumeric,颇有点excel的感觉。 当然今天忽然这么有兴致来说linux并不是因为用到了特别爽的GUI桌面,其实RedHat俺拿到都已经一个多月了。而是因为对GNOME的体系结 构有了一些了解。可能不少同好都知道GNOME是建立在GTK和CORBA之上的。从GTK看,虽然功能强大,但比起面向对象的QT来设计上终究稍逊一 筹,这大概也就是Borland为什么选择在QT上实现Kylix的原因吧。不过GNORBA(gnome corba的缩写)则完全解决了这个问题,使得在GNOME环境下无论是API方式还是对象方式开发都很方便,更具灵活性。 而Bonobo则是GNOME/CORBA体系的精华所在,它实现了OLE。Bonobo的体系与COM体系很相似,都是从IUnknow开始,都实 现了Container-Component机制支持复合对象文档。在Windows下学习COM的经验及在DELPHI VCL中使用ActiveX的经验都将得到保值。这正是我学习过CORBA以后一直想得到的东西。有了gnorba和bonob,GNOME就是一个完美 的桌面平台,从简单的单机应用到企业级应用整合毫无滞碍。比起MS那DDE->OLE1->OLE2->COM+跌跌撞撞摸索出来的 DNA体系,bonob的体系要严谨稳定,也没有兼容性的负担,所以如此复杂的体系才能如此短的时间里以集市开发模式闯过了性能、稳定性都起步阶段,已初 臻实用。业界对它的稳定性方面还有疑虑,这可能与GNOME0.1刚发布时的表现有很大关系。 GNOME出道时间比较晚,但却来自GNU,加上它的内在美,必定是新一代的武林盟主,必将带给Linux桌面应用百花齐放的明媚春光。相信这也是占 去年Linux Liscen销售40%(IDG数据)的RedHat在1998年宣布不在其发行包里提供KDE的原因吧。(这似乎有点过了,毕竟KDE现在还是市场大 哥,所以在6.0以上的发行包里两者都是提供的,但默认预安装启动的是GNOME,似乎RedHat已经下定决心要把GNOME捧成事实标准)。 所以,如果你也对LINUX的未来开发模式感兴趣,这套文档是必读。也希望国内的Linux开发商们对GNOME也多花点心力,虽然它较KDE要复杂 些。 2000.6.11. 自制 InternetExpress控件 InternetExpress提供了完全OOP方式的对 象-HTML的映射机制,并且支持自制控件,配合TWebBroker使得制作web应用极为舒适,剩下的只是HTML表达能力的问题了。Dr.Bob的 这篇文章来得可真及时呀。 PastedText2Html 我习惯用Notepad记录东西,然后再转成html文档,然而Paste到Dreamweaver里以后排版就很烦 了,如果用<pre>又不方便,于是就写了这个小工具,好象网上有更专业的text2html工具,不过自己做的用着总是顺手。恐怕您得拿源码改改才合用。 2000.5.23. 精简版JDK1.2中文文档 4.54M 原始的文档有16M,其中的API规范部份并没有翻译成中文,这个精简版将英文部份删除掉了,对学习Java是很不错的权威参考资料。 2000.5.18. AcitveX彻底研究 一向都用VCL,Active/COM内部总显得不可捉摸,于是有了这个彻底研究。 2000.5.9. 又看了一下Corba 的实际制做,修正了在client制作部份的理解错误。 2000.3.29. 呵呵,重要人物评价那个写真集土得掉渣,…… :-( 这两天抽空学了点Java,Java真是个好东西,就是还不太会 用。 2000.3.8. 嘻嘻,品雪写真集……[Flash]感谢茶壶兄友情制作 2000.3.5. 有同志反应这里高级东西太少,这是因为本人兴趣水平有限得紧。但本着便利有志于通 过本站深造者的宗旨,特放上些高级东东,请笑纳:SGI提供的OpenGL复杂示例、GLQuake源码。 2000.2.22. OpenGL Step by Step教程修正了第九法向前后,加入了第十光照阴 影、第十一表面纹理。 放上来OpenGL的SGI实现样本源码(1.58M .tgz)。这是1月26日版本,请访问其主页以获取最新版本及相关信息。 又听说一个好东西:A3D的声音 引擎——体系结构与OpenGL颇有相似之处的声音库。这下只要画一画声场就可以完成声音处理了,它会自动使用声卡的A3D加速或调用 DSound。Aureal出品。 2000.2.20. OpenGL Step by Step教程加入了第七顶点模型、第八颜色材质和第九法向前后。 绝妙好辞:DCOM概述。概念讲解得很清楚,不涉及编程细节。在网上偶然碰到的,无作者信息,哪位知道烦请见告。原文是word+visio4 做的(2.9M),俺改成了html格式(144K)。 2000.2.19. OpenGL Step by Step教程做了修整,加入了第六、坐标变换。 2000.2.18. 上班啦,又可以上网了。 2000.2.14. 回家喽! 2000.1.29. 好消息:SGI于26日宣布开放其OpenGL实现样本的源码,包括 OpenGL、GLU和GLX,以期加速Linux环境下的高性能OpenGL实现开发。当前有许多硬件厂商采用该实现样本做为开发高性能三维图形加速器 的基础,该源码可在此取得。详 情。 2000.1.27. GLScene实在是个好东西,俺决定用BCB重写一个做为自己今后开发用的基本 库。俺对GLScene的代码做了一个简单的分析,分离出其 中核心部分,并已经确定好开发步骤。 注:这两个mdl文件是用rational rose2000ent制作的,该软件可在rational公司的网站上下载得到。 最近一阵子学了一点软件工程的知识,自觉认识提高了许多,北航出的那本uml教程写得非常好, 建议大伙都找来看看。基于UML的OOSE在需求分析是用例(use case)驱动的,看看这篇文章对实际运用会有所帮助的。 2000.1.20. 好消息:GLScene 0.5 for Delphi 4/5 已经发布。这是一套非常酷的控件,现在终于有for D4/D5的版本了。不过不幸的是作者因为缺少反馈和支持已经放弃进一步的开发工作,即这也就是最后的版本了。 这套控件的基本用法是用一个TGLScene来记录管理场景,用一个TSceneViewer进行绘制,通过将TSceneViewer.Camera设 为TGLScene中的某个Camera将两者联系起来,使场景的内容展示在Viewer里。TGLScene提供的是一个树形场景管理系统,场景由灯 光、相机和物体三种节点组成,支持bmp/rgb/jpg/tga等纹理,并支持.3ds等矢量场景文件。 这是俺画的类示意图:场景相关类 持久性类 其它类 2000.1.11. 俺 的窝<著名的网上学校,来看看哟>|相见时难别也难<Who Am I>
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