对OO讨论的归纳与总结

1、OO的概念,OO是一种观念。一切都是对象。
品雪曰:诚哉斯言。我们所做的不过就是分析设计编写协调这些对象而矣。

2、堆砌构件不等拥有良好的OO开发理念。
品雪曰: 正如会攒电脑不意味着就是硬件高手。如果能理解构件堆砌背后的深刻意义,那么vcl和其它构件将使开发者开发效率大大提高。

3、OO概念是自然、简单的。
老子曰:大道至简。

4、代码与构件
SmartKid曰:讨论之前先做名词解释,否则此码非彼码也,怎么谈得拢。
品雪曰:构件=对象。所以拖放构件=在程序语言中分配使用对象。对象是以程序语言书写的。由三段论可推得构件是以程序语言写成的。程序语言写成的是代码。所以构件是代码,对象是代码。

5、构造对象体系结构是OO精髓所在,较难把握,需要有良好的观念和丰富的经验。分析对比VCL/COM等精心设计的体系是条捷径。
老子曰:道可道,非常道。
品雪曰:其实就是OOD。

6、OOPer与OODer:程序员的成长。
品雪曰:这个俺说不上来。给我收获最大的是:和朋友交流、看资料、做实验。

7、类体系的构造与系统分析、对系统的理解相关。
品雪曰:A、D、P,越靠前环节出的问题,对系统结构的杀伤力越大。

8、设计时就想把所有的需求包装起来,那你不是神仙,就是从来没有实际做过。
赵传唱道:生活的压力与生命的尊严,哪一个重要。


公元2000年8月13日的夜晚是一个月黑风高的夜晚,各派高手在软件开发帮Inprise坛为争夺OO界第一高手之位召开英雄大会,一时间风云变色,天地失惊,场面壮观直追数百年前之华山论剑。 上文即评论员对大会之点评,另有记者第一时间发回的报道请笑纳。